⚠️ Обращайте внимание на даты.
Этот блог больше не ведётся с 17 января 2023, и на тот момент с написания этой страницы (24.08.2013) прошло 9 лет.
Маленький, но полезный фрагмент GML, если вдруг кому-то такой нужен. Генерация случайной перетасовки массива. Модифицированный Дуршенфельдом метод Фишера-Йейтса. От изначального отличается тем, что все действия производит прямо в массиве, ничего не перебирая.
Сложность: \(O(size)\)
Предназначен для GameMaker Studio, но не любой, а достаточно новой (последние версии из 1.1 и любые более новые).